
Краткое изложение новостей о 3D-печати, 13 мая 2023 г.: Обзор RAPID, часть 2
Dec 18, 2023Краткое изложение новостей о 3D-печати, 13 мая 2023 г.: Обзор RAPID, часть 2
Mar 18, 20236 тенденций в спальнях, которые, по прогнозам, будут огромными в 2023 году
Jun 22, 20236 тенденций в спальнях, которые, по прогнозам, будут огромными в 2023 году
Dec 30, 2023Достижение долгого
Dec 21, 2023Йонгник Бонтемпс
Ник Спейсек
У композитора Йонгника Бонтемпса начало лета чертовски удачное. В прошлом месяце был выпущен кооперативный шутер от первого лица с открытым миром Redfall, разработанный Arkane Austin и опубликованный Bethesda Softworks, для которого Бонтемпс создал музыку, которая, как он объясняет, похожа на «если бы у Goonies была трэп-музыка», где он объединил традиционные звуки ужасов с камерными струнными и смешали их вместе, чтобы создать музыку «жуткий хип-хоп» с некоторыми элементами электроники и техно.
9 июня на большом экране выйдет самый крупный на сегодняшний день проект Bontemps. Седьмая часть блокбастера «Трансформеры: Восстание зверей» — это последняя совместная работа режиссера Стивена Кейпла-младшего и Джонгника Бонтемпса, дуэта, ранее работавшего вместе над «Земля» и «Крид 2». Это впечатляющий 2023 год для композитора, который начал профессионально работать в этой области всего 13 лет назад. Мы поговорили с Йонгником Бонтемпсом, чтобы обсудить его восхождение.
STARBURST: Для тебя это важные пару месяцев. Redfall вышел только в начале мая, а «Трансформеры: Восстание зверей» выходят почти ровно через месяц. Это должно быть что-то для тебя, да?
Йонгник Бонтемпс: Такое ощущение, что у меня небольшой момент! Такое ощущение, что прыжок веры, который я совершил 12-13 лет назад, чтобы оставить свое образование в области программного обеспечения и начать карьеру в написании музыки для СМИ, наконец-то свершился (вознаграждение - не то слово), но, по крайней мере, его кульминация намного больше, чем Я когда-либо думал, что это возможно!
Когда ты так говоришь, что ты имеешь в виду? Каковы были ваши цели и мечты об успехе в этом прыжке?
Ну, я всегда хотел сниматься в больших фильмах. Я всегда хотел сниматься в боевиках, и даже та небольшая музыка, которую я писал в домашней студии в то время, которую слышали только моя жена и дети, была вдохновением для такого рода музыки. Мне хотелось, чтобы это была именно такая музыка. В то время у меня не было ни навыков, ни опыта, чтобы писать об этом, но это было то, над чем я работал.
Но хотя это была своего рода мечта, я никогда не думал, что это будет такой фильм, как «Трансформеры». Когда я впервые занялся этим, я думал об игровой музыке и хотел стать композитором для видеоигр. Я был большим поклонником таких игр, как Uncharted. Эта серия Uncharted была потрясающей. Я подумал: «Музыка там была потрясающая. Это то, что я хочу делать», но я также знал, что тоже хочу сниматься в кино, когда наконец понял это.
Я посмотрел на ситуацию и увидел, что композиторов игр очень редко просят сделать что-то для кино и телевидения, но композиторов кино и телевидения регулярно просят сделать игру, поэтому я сказал: «Мне пора начать с кино и телевидения. а потом переходить на игры, верно?" Это была моя карьера. Я сосредоточился на кино и телевидении, снялся во многих короткометражных и документальных фильмах, а в конечном итоге в нескольких сериалах и тому подобном. У меня была довольно хорошая карьера. Я подумал: «Хорошо, я счастлив».
На самом деле меня попросили сделать Redfall, потому что я написал кое-какую музыку для дополнительной музыки в Call of Duty: WWII с композитором игры по имени Уилберт Роже II, он потрясающий. Он пригласил меня поработать с ним над Call of Duty: WWII, и когда звукорежиссер из Redfall искал композиторов и сказал: «Мы ищем жуткую хип-хоп музыку. Вы кого-нибудь знаете?» Уилберт направил меня, потому что я делал кое-что в этом духе.
Моя партитура для United Skates и моя партитура для «Крестного отца Гарлема» были гибридными партитурами, в которых идеи хип-хопа были подчеркнуты, поэтому, когда они пришли ко мне с этой идеей жуткого хип-хопа, я подумал: «Я все в порядке. Давайте сделаем это». Я подумал: «Хорошо, это здорово, и я очень рад делать такие вещи».
Когда появилась возможность создания «Трансформеров: Восстание зверей», это произошло потому, что режиссером был парень по имени Стивен Кейпл-младший, с которым я познакомился, когда учился в Университете Южной Калифорнии, и работал над его самым первым проектом в Университете Южной Калифорнии и всем, что было после этого – веб-сериал, его первая полнометражная работа, он пригласил меня в качестве дополнительного композитора для Creed II.

